Testing


¿Qué resultados se obtuvieron?

El proyecto tuvo dos sesiones de testing con dos versiones diferentes del proyecto.

La versión 1.1 el día 09/02/2023. En la cual pusimos a prueba el core loop del juego.


Testing 1 (respuestas)

La versión 1.1.2 el día 09/03/2023. En el cuál siendo realistas no se probó el core loop con optimización en los controles y cambios en los sistemas principales, además de agregar retroalimentación en cuanto a de victoria y derrota.

Testing 2 (Responses)

A lo largo de estas dos pruebas recibimos bastantes respuestas que nos ayudarán a construir de mejor manera el juego e incluso conocer un poco mejor al público en el cual queremos enfocarnos.

¿Qué salió bien?

En las dos pruebas hubo aciertos dentro del game feel, afortunadamente los jugadores entendieron cuál era el objetivo sin necesidad de intervenir, este es un punto que a lo largo de las dos pruebas pudimos ir mejorando.

La construcción del mundo es un elemento que afortunadamente un gran porcentaje de los jugadores lograron entender perfectamente e incluso les gustó cómo estaba integrado con el estilo visual del juego y la combinación de los dos estilos visuales, por lo que los elementos visuales fueron claros para los jugadores, tales como el escenario, los elementos que lo conforman, los personajes y las pantallas de victoria y derrota que fueron agregadas en el segundo testing para una mejor retroalimentación.

Un acierto importante fue el darle instrucciones al jugador a través del juego, sin embargo en este aspecto hubo ciertos fallos, las instrucciones no eran tan accesibles desde el inicio para el jugador o el jugador las saltaba, lo cual ocasionó que ciertos jugadores se confundieran o no entendieran tan fácilmente como atrapar notas o incluso como moverse dentro del mundo, no tomamos en cuenta que algunas veces (incluidos nosotros) buscamos saltar el tutorial o avisos que hablan de los controles de los juegos en cuestión, por lo que nos estamos planteando usar otras formas de enseñar al jugador los controles del gameplay de ritmo.

Algo que en un principio nos preocupaba era la idea de que el jugador se moviera para atrapar las notas se sintiese muy complejo, ya que la idea principal era que se sintiera raro pero no desagradable o aburrido, afortunadamente para los jugadores que encontraron este movimiento raro después de uno o dos intentos se acostumbraron.

Otro de los elementos que funcionó bien es la asociación con un juego de ritmo, ya que al tener partes del juego similares a un RPG este era uno de nuestros mayores miedos.

Otro apartado que nos llama la atención es el hecho de la dificultad del juego, algunos jugadores consideran la experiencia como desafiante por sus ritmos constantes y su caída rápida de notas. En la primera parte del test nos dimos cuenta que esto en realidad era una falla de programación y que el número de notas (cuatro notas) en pantalla era difícil (por no decir imposible) de cachar, esto nos orilló a hacerlo de manera que solo fueran tres, además aumentamos la velocidad, es por esto que el juego si se puede pasar pero algunos lo consideraron complicado, incluso hubo quienes dijeron; “no me iré hasta pasarlo”, esto nos da una buena señal de dificultad, ya que si aprendes sus mecánicas y las dominas, de hecho el juego es un poco sencillo.

¿Qué salió mal?

Durante ambas pruebas nos encontramos con diferentes errores, algunos eran elementos que esperábamos y no habíamos podido arreglar y otros que sinceramente no esperábamos.

Uno de los errores que más claro quedó y estamos trabajando para arreglar es el uso de los controles, ya que esto confundió mucho a los jugadores en un inicio y al ser nosotros los desarrolladores no nos dimos cuenta de que para un nuevo jugador era algo mucho más complicado.

Algo en lo que no pensamos durante las pruebas era en cómo reproducir el sonido a los jugadores, lo cual resultó en un error ya que ninguno de los jugadores pudo escuchar el audio dentro del juego.

En cuanto a la caída de las notas hemos tenido diferentes problemas a lo largo de ambas pruebas, la primera ocasión al ser cuatro notas los jugadores rara vez llegaban a la cuarta nota con el movimiento, a que caía al mismo tiempo, para la segunda versión tratamos de corregir esto y reducir el número de notas a tres, pero ahora hubo un problema que aunque las notas caen en el tempo correcto la velocidad de todas las notas es diferente y muchas veces se mueve el tempo a la hora de reproducir varias, así como recibir comentarios de que las notas estaban muy separadas unas de las otras.

Hubo algunos errores de colliders, ya que los jugadores comentaron que podían caminar sobre ciertos sprites del escenario (principalmente las mesas) y que no había colliders en los bordes de la pantalla por lo que el personaje se podía salir, así como en el gameplay.

Un elemento que no salió de acuerdo lo planeado y que tampoco esperamos fue que el manejo de pantallas fallará, por lo que se tuvo que rehacer el código para que el ejecutable funcionará de forma correcta.

¿Planes a futuro?

Varias respuestas de los jugadores nos sirven para futuras versiones del juego, algo que los jugadores nos dijeron bastante es la idea de mejorar la UI del juego, ya sea cambiando elementos del HUD, con VFX o simples retroalimentaciones del gameplay para el jugador, para que de esta forma diferentes elementos queden mucho más claros, esto es algo que vamos a tomar en cuenta para futuras versiones del juego, aunque principalmente vamos a enfocarnos en resolver diferentes errores con los que nos hemos encontrado e implementar  la idea de una distorsión visual y sonora para dificultar los niveles para el jugador. 

Buscar la forma de aclarar y mejorar los controles en las partes de ritmo para que los jugadores puedan entenderlo de mejor manera.

Mejoras en el audio del juego y en el sistema de ritmo en respecto al mismo audio del juego son elementos que tenemos que pulir para mejorar la experiencia del jugador.

Files

Espectro 250.exe 651 kB
Feb 15, 2023

Get Espectro

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.